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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvでいい。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 相手のHPが一定以下の場合に一定確率で敵を即死させる。 即死で減ったHP分だけ経験値も減少する。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 仕様変更で発動率がMAXで90%になった。 弩は弓と違って必須スキルが多いから無理してまで5以上振る必要はないかと。 パペット(MAXLv 20)アクティブ 自分が取ったタゲをあんざんこに移せるスキル。 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままだが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなる。 あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってビシャスソロが容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになる。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ このスキルを覚えるとついに弩も安置狩り(笑)ができるように! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあれば色んな狩場に行けるように。工夫して狩ってみれ とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ ざいまえのブログ ①http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-488.html ②http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-490.html 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 SNIPER ELITE V2 タイトル SNIPER ELITE V2 スナイパーエリートV2 機種 Wii U 型番 WUP-P-AS8J ジャンル タクティカルシューター 発売元 UBIソフト 発売日 2013-7-18 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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概要 装備一覧アメミト試製狙撃型 系統 ファルコン 系統 アンダル 系統 レールガン 系統 鉄乙女砲 系統 グリフォン 系統 スピカ 系統 ミエリッキ 系統 ガストラフェテス 系統 トスカ 系統 無骸 系統 天将銃 白狐 系統 後仕舞 系統 バンダースナッチ 系統 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 射程の長い「狙撃弾」と、アラガミから完全に隠れることができる特殊アクション「ステルスフィールド」によって狙撃に特化した神機パーツ。 弱点を打ち抜くことで他銃身よりも絶大な効果を発揮する特性を持ち、手数よりも慎重な一撃による大ダメージを得意とする。 装備一覧 [部分編集] アメミト試製狙撃型 系統 アメミト試製狙撃型 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アメミト試製狙撃型 1 1.05 1.05 --- ハイトルク ○ 設計データ 初期入手 合成 100fc 低品質玉鋼x1 獣皮x1 |├◇││ レシェフ試製狙撃型 2 1.22 1.22 --- シングルカラム ○○○ 設計データ 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鎧蟲角片x1 鎧蟲棘x1 |││◇││ レシェフ狙撃型 壱 4 2.24 2.24 --- シングルカラム ○○○○ 設計データ 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 贋虫大硝嚢x2 炎獣大角x2 |││◇││ レシェフ狙撃型 弐 5 2.64 2.64 --- シングルカラム ○○○○ 設計データ 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 中位上繊維x2 鎧蟲鋭棘x2 鬼突兜x2 鴉連爪x4 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 中位上繊維x1 鎧蟲鋭棘x2 鬼突兜x1 |││◇││ レシェフ狙撃型 参 6 3.05 3.05 --- シングルカラム ○○○○ 設計データ 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 蛇偶剛外装x1 蛇偶奇光輪x2 騎士鋭針x1 中位高繊維x1 |││◆│ レシェフ狙撃型 零 7 3.66 3.66 --- シングルカラム ○○○○ 設計データ 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 帝王轟雷頭x2 猿神真硬骨x3 龍種真鋭鱗x6 龍種背鰭x1 │◇│ アメミト試製狙撃型 改 2 1.33 1.33 --- ハイトルク ○ 設計データ 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 炎獣小角x1 贋虫複眼x1 │◇│ アメミト試製狙撃型 進 3 1.82 1.82 --- ハイトルク ○ 設計データ 強化 1000fc 玉鋼x1 鬼面尾x1 扇動体x1 │◇│ アメミト狙撃型 壱 4 2.43 2.43 --- ハイトルク ○○ 設計データ 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 偶像神酒x1 贋虫大硝嚢x1 中位繊維x1 │◇│ アメミト狙撃型 弐 5 2.87 2.87 --- ハイトルク ○○ 設計データ 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 凍鴉頭翼x2 贋虫多複眼x2 中位上繊維x2 鴉連爪x4 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 凍鴉頭翼x1 贋虫多複眼x1 中位上繊維x1 │◇│ アメミト狙撃型 参 6 3.32 3.32 --- ハイトルク ○○ 設計データ 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 戦王重砲x1 戒刀万雷進器x1 鎧蟲大鋼兜x4 │◆ アメミト狙撃型 零 7 3.98 3.98 --- ハイトルク ○○ 設計データ 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 穿王真老髭x6 穿兇螺熔錐x2 穿兇真老熔髭x6 贋虫光腺x1 ファルコン 系統 ファルコン 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ファルコン 1 1.07 1.07 --- コンセントレーション 〇 設計データ S 3 合成 100fc 低品質玉鋼x1 プラスチックx1 │├◇││ アルバトロス 2 1.19 1.19 氷〇 コンセントレーション 〇 設計データ S 9 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 氷石x1 │││◇││ アルバトロス 改 4 2.18 2.18 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 31 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 贋虫大硝嚢x2 炎獣大角x2 │││◇││ グレイヘッド 5 2.58 2.58 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 43 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル氷晶x2 凍鴉頭翼x2 竜帝発氷晶x4 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル氷晶x1 鴉連爪x2 竜帝発氷晶x1 │││◇││ グレイヘッド 改 6 2.98 2.98 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 54 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密氷晶x1 鴉烈爪x2 竜帝発凍晶x1 │││◆│ グレイヘッド 極 7 3.57 3.57 氷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ F 北方ルート #5 1/2 強化 24000fc │├◇││ ヤタガラス 2 1.19 1.19 雷〇 コンセントレーション 〇 設計データ S 12 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 雷石x1 │││◇││ ヤタガラス 改 4 2.18 2.18 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 33 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 純雷晶x1 贋虫大硝嚢x2 │││◇││ 鳥眼 八咫烏 5 2.58 2.58 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 45 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 オラクル雷晶x2 獣神高発電体x4 戒刀上雷刀身x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 オラクル雷晶x1 獣神高発電体x1 刀神美麗髪x2 │││◇││ 慧鳥眼 八咫烏 6 2.98 2,98 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 58 2/2 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 オラクル密雷晶x1 獣神超発電体x1 刀神艶麗髪x2 │││◆│ 炯鳥眼 八咫烏 7 3.57 3.57 雷〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ F 東方ルート #4 強化 24000fc │◇│ ファルコン 改 2 1.36 1.36 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 15 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 セラミックx1 餓爬神酒x1 │◇│ ファルコン 進 3 1.86 1.86 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 26 強化 1000fc 玉鋼x1 ポリカーボネートx1 偶像蛇酒x1 妖精棘x1 │◇│ ファルコン 望 4 2.48 2.48 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 37 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 強化プラスチックx1 餓爬豊穣神酒x1 偶像神酒x1 │◇│ スワロウ 5 2.93 2.93 --- コンセントレーション 〇〇 設計データ S 50 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 強化セラミックx2 餓爬豊穣神酒x4 偶像神酒x4 刀神美麗髪x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 強化セラミックx1 餓爬豊穣神酒x1 偶像神酒x1 結合促進薬x2 │◇│ スワロウ 改 6 3.39 3.39 --- コンセントレーション 〇〇〇 設計データ S 67 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 強化ポリカーボネートx1 餓爬豊穣精神酒x1 偶像精神酒x1 強力結合薬x2 │◆ スワロウ 極 7 4.06 4.06 --- コンセントレーション 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #6 2/2 強化 24000fc アンダル 系統 アンダル 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アンダル 3 1.65 1.65 神〇 コンセントレーション 〇 設計データ 合成 1000fc ニッケルx1 マホガニー原木x1 輝晶x1 │├◇││ シャンカラ 4 2.20 2.20 氷〇 クリアマインド 〇〇 設計データ 強化 2000fc ジルコニウムx1 純氷晶x1 強化プラスチックx1 アラミド繊維x1 ││|◇││ 氷丁 シャンカラ 5 2.60 2.60 氷〇 クリアマインド 〇〇 設計データ 強化 4800fc プラチナx1 オラクル氷晶x1 強化セラミックx1 強化ガラス繊維x1 龍種砲x1 ││|◇││ 氷晶丁 シャンカラ 6 3.01 3.01 氷〇 クリアマインド 〇〇〇 設計データ 合成 28800fc イリジウムx2 オラクル密氷晶x2 強化ポリカーボネートx2 龍種大砲x1 龍種純油x4 強化 9600fc イリジウムx1 オラクル密氷晶x1 強化ポリカーボネートx1 強化アラミド繊維x1 龍種大砲x1 ││|◆│ 氷霰丁 シャンカラ 7 3.61 3.61 氷〇 クリアマインド 〇〇〇 設計データ 強化 24000fc チタンx2 オラクル真氷晶x2 超強化ポリカーボネートx2 超アラミド繊維x2 龍種背鰭x1 │◇│ ルドラ 4 2.20 2.20 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 強化 2000fc ジルコニウムx1 黒檀原木x2 純輝晶x1 研磨石x1 │◇│ イシャナ 5 2.60 2.60 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 強化 4800fc プラチナx1 高級マホガニー原木x2 オラクル輝晶x1 高品質研磨石x1 赫刀上朱刀身x1 │◇│ マハカーラ 6 3.01 3.01 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 合成 28800fc イリジウムx2 高級黒檀原木x3 オラクル密輝晶x2 女神剛鋼x2 天使大翻翼x4 強化 9600fc イリジウムx1 高級黒檀原木x2 オラクル密輝晶x1 超硬度研磨石x1 赫刀剛朱刀身x1 │◆ ヴィシュヴァナート 7 3.61 3.61 神〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ 強化 24000fc チタンx2 ユグドラシル原木x3 オラクル真輝晶x2 金剛研磨石x2 刀神の真髄x1 レールガン 系統 レールガン 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ レールガン 2 1.21 1.21 雷〇 ダブルカラム 〇 設計データ 合成 600fc 隕鉄片x1 雷石x1 輝石x1 │├◇││ イレイザー 3 1.57 1.57 氷〇雷〇 細胞活性化 〇 設計データ 強化 1000fc 隕鉄片x1 低品質研磨石x1 玉鋼x1 ││|◇││ イレイザー 改 5 2.48 2.48 氷〇雷〇 細胞活性化 〇〇 設計データ 強化 4800fc プラチナx1 オラクル氷晶x1 強化セラミックx1 強化ガラス繊維x1 龍種砲x1 ││|◇││ イレイザー 進 6 2.87 2.87 氷〇雷〇 細胞活性化 〇〇 設計データ 合成 28800fc 隕鉄x2 超硬度研磨石x2 高品質ダマスカス鋼x2 騎士硬鉄尾x2 猿神高音骨x2 強化 9600fc 隕鉄x1 超硬度研磨石x1 高品質ダマスカス鋼x1 騎士超潤滑油x1 猿神大太鼓x1 ││|◆│ イレイザー 極 7 3.44 3.44 氷〇雷〇 細胞活性化 〇〇 設計データ 強化 24000fc 黒隕鉄x2 金剛研磨石x2 極品質ダマスカス鋼x2 騎士超潤滑油x2 猿神清神酒x1 │◇│ 強化レールガン 3 1.65 1.65 雷〇 ダブルカラム 〇 設計データ 強化 1000fc 隕鉄片x1 雷晶x1 強力接着薬x1 │◇│ 高性能レールガン 5 2.60 2.60 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ 合成 14400fc 隕鉄x2 オラクル雷晶x2 結合促進薬x3 禁偶雷玉x2 戒刀上雷進器x2 強化 4800fc 隕鉄x1 オラクル雷晶x1 結合促進薬x2 高品質研磨石x1 禁偶雷玉x1 │◇│ マスドライバー 6 3.01 3.01 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ 強化 9600fc 隕鉄x1 オラクル密雷晶x1 強力結合薬x2 超硬度研磨石x1 禁偶轟雷玉x1 │◆ マスドライバー 極 7 3.61 3.61 雷〇 ダブルカラム 〇〇 設計データ 強化 24000fc 黒隕鉄x2 オラクル真雷晶x2 瞬間結合薬x3 金剛研磨石x2 偶像反重力核x1 鉄乙女砲 系統 鉄乙女砲 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 鉄乙女砲 1 1.09 1.09 --- エクスチェンジ 〇〇 設計データ 合成 100fc 妖精殻片x1 妖精面片x1 │├◇││ 鉄乙女砲 炎 2 1.21 1.21 火〇 アブソーバー 〇〇 設計データ 強化 600fc 炎石x1 妖精小棘x1 妖精小面x1 ││|◇││ 鉄乙女砲 炎 改 4 2.21 2.21 火〇 アブソーバー 〇〇 設計データ 強化 2000fc 純炎晶x1 妖精長棘x3 妖精大殻x3 低位晶体x3 ││|◇││ 銀乙女砲 炎 5 2.61 2.61 火〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ 合成 14400fc オラクル炎晶x2 妖精硬殻x4 低位上繊維x3 低位上晶体x3 妖精高弾性体x2 強化 4800fc オラクル炎晶x1 妖精鋭棘x4 妖精硬棘x4 低位上晶体x3 妖精高弾性体x1 ││|◇││ 銀乙女砲 炎 改 6 3.02 3.02 火〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ 強化 9600fc オラクル密炎晶x1 妖精大鋭棘x4 妖精大硬殻x4 低位高晶体x3 妖精超弾性体x1 ││|◆│ 白銀乙女砲 業炎 7 3.62 3.62 火〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ 強化 24000fc オラクル真炎晶x2 妖精真鋭棘x6 妖精真硬殻x6 低位極晶体x5 妖精血晶x1 │├◇││ 鉄乙女砲 雫 2 1.21 1.21 氷〇 アブソーバー 〇〇 設計データ 強化 600fc 氷石x1 妖精小棘x1 妖精小面x1 ││|◇││ 鉄乙女砲 雫 改 4 2.21 2.21 氷〇 アブソーバー 〇〇 設計データ 強化 2000fc 純氷晶x1 妖精長棘x3 妖精大殻x3 低位繊維x2 ││|◇││ 銀乙女砲 雫 5 2.61 2.61 氷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ 合成 14400fc オラクル氷晶x2 妖精硬殻x4 低位上繊維x3 低位上晶体x3 妖精髄根x2 強化 4800fc オラクル氷晶x1 妖精鋭棘x4 妖精硬殻x4 低位上繊維x2 妖精髄根x1 ││|◇││ 銀乙女砲 雫 改 6 3.02 3.02 氷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ 強化 9600fc オラクル密氷晶x1 妖精大鋭棘x4 妖精大硬殻x4 低位高繊維x2 妖精凝髄根x1 ││|◆│ 白銀乙女砲 氷零 7 3.62 3.62 氷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ 強化 24000fc オラクル真氷晶x2 妖精真鋭棘x6 妖精真硬殻x6 低位極繊維x3 妖精血晶x1 │◇│ 鉄乙女砲 改 3 1.88 1.88 --- エクスチェンジ 〇〇 設計データ 強化 1000fc 妖精棘x1 妖精面x1 妖精殻x1 │◇│ 銀乙女砲 5 2.97 2.97 --- エクスチェンジ 〇〇〇 設計データ 合成 14400fc 妖精鋭棘x4 妖精麗面x2 低位上繊維x3 低位上晶体x3 妖精髄根x2 強化 4800fc 妖精鋭棘x4 妖精麗面x2 妖精硬殻x4 低位上繊維x2 妖精髄根x1 │◇│ 銀乙女砲 改 6 3.44 3.44 --- エクスチェンジ 〇〇〇 設計データ 強化 9600fc 妖精大鋭棘x4 妖精大麗面x2 妖精大硬殻x4 低位高繊維x2 妖精凝髄根x1 │◆ 白銀乙女砲 7 4.12 4.12 --- エクスチェンジ 〇〇〇 設計データ 強化 24000fc 妖精真鋭棘x6 妖精真麗面x3 妖精真硬殻x6 低位極繊維x3 妖精血晶x1 グリフォン 系統 グリフォン 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ グリフォン 2 1.26 1.26 火〇 ピーカブー 〇〇 設計データ 合成 700fc 血鴉小羽x1 血鴉小肩甲x1 血鴉小頭翼x1 │├◇││ ヒポグリフ 3 1.73 1.73 氷〇 ピーカブー 〇〇 設計データ 強化 1200fc 凍鴉小羽x1 凍鴉小肩甲x1 凍鴉小刺剣x1 ││|◇││ ヒポグリフ 改 5 2.73 2.73 氷〇 ピーカブー 〇〇 設計データ 強化 6000fc 凍鴉長麗羽x4 凍鴉鉄肩甲x4 凍鴉刺剣x1 凍鴉頭翼x1 鴉玉髄x1 ││|◇││ パズズ 6 3.16 3.16 氷〇 ピーカブー 〇〇〇 設計データ 合成 36000fc 凍鴉鋼肩甲x5 凍鴉怨刺剣x2 凍鴉冠翼x2 鴉真髄x4 強化 12000fc 凍鴉靭麗羽x4 凍鴉鋼肩甲x4 凍鴉怨刺剣x1 凍鴉冠翼x1 鴉真髄x1 ││|◆│ パズズ 極 7 3.78 3.78 氷〇 ピーカブー 〇〇〇 設計データ 強化 30000fc 凍鴉真麗羽x6 凍鴉金剛肩甲x6 凍鴉怨刺剣x2 凍鴉冠翼x2 鴉冠羽x1 │◇│ グリフォン 改 4 2.31 2.31 火〇 ピーカブー 〇〇 設計データ 強化 2400fc 血鴉長羽x3 血鴉肩甲x3 血鴉刺剣x1 血鴉頭翼x1 │◇│ グリフォン 進 5 2.73 2.73 火〇 ピーカブー 〇〇 設計データ 合成 18000fc 血鴉鉄肩甲x5 血鴉刺剣x2 血鴉頭翼x2 鴉連爪x4 強化 6000fc 血鴉長麗羽x4 血鴉鉄肩甲x4 血鴉刺剣x1 血鴉頭翼x1 鴉連爪x2 │◇│ フレスベルグ 6 3.16 3.16 火〇 ピーカブー 〇〇〇 設計データ 強化 12000fc 血鴉靭麗羽x4 血鴉鋼肩甲x4 血鴉怨刺剣x1 血鴉冠翼x1 鴉烈爪x2 │◆ フレスベルグ 極 7 3.78 3.78 火〇 ピーカブー 〇〇〇 設計データ 強化 30000fc 血鴉真麗羽x6 血鴉金剛肩甲x6 血鴉怨刺剣x2 血鴉冠翼x2 鴉冠羽x1 スピカ 系統 スピカ 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ スピカ 2 1.38 1.38 火〇〇 ピーカブー 〇 設計データ S 16 合成 900fc 焔禽細髪x1 焔禽小管x1 焔禽腕片x1 低密度侵蝕細胞x1 │├◇││ スナイフェイス 3 1.89 1.89 氷〇 シングルカラム 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 1600fc 零禽細髪x1 零禽腕片x1 零禽玻璃片x1 │││◇││ スナイフェイス 改 4 2.52 2.52 氷〇 シングルカラム 〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 3200fc 零禽毛髪x3 零禽氷腕x1 零禽玻璃x1 零禽流管x3 ││|◇││ エイヤフィヤトラ 5 2.98 2.98 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 7800fc 零禽麗髪x4 零禽氷腕x1 零禽玻璃x1 零禽長流管x4 零禽蒼飾x1 ││|◇││ エイヤフィヤトラ 改 6 3.45 3.45 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 合成 46800fc 零禽凝氷腕x2 零禽透玻璃x2 零禽剛流管x3 零禽虹飾x1 天玉高重力体x3 強化 15600fc 零禽流麗髪x3 零禽凝氷腕x1 零禽透玻璃x1 零禽剛流管x3 零禽虹飾x1 ││|◆│ エイヤフィヤトラ 極 7 4.13 4.13 氷〇 シングルカラム 〇〇〇 設計データ 強襲 落日 強化 39000fc 零禽真麗髪x3 零禽凝氷腕x2 零禽透玻璃x2 零禽真流管x3 天玉神核x1 │◇│ スピカ 改 4 2.52 2.52 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ S 35 強化 2900fc 焔禽毛髪x3 焔禽陽腕x1 焔禽支軸x1 低純度灰域適応核片x2 │◇│ アークトゥルス 5 2.97 2.97 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ S 49 合成 21600fc 焔禽陽腕x2 焔禽支軸x2 高密度侵蝕細胞x3 高純度灰域適応核片x3 天玉高重力体x3 強化 7200fc 焔禽麗髪x3 焔禽陽腕x1 焔禽支軸x1 高密度侵蝕細胞x1 天玉高重力体x3 │◇│ アークトゥルス 改 6 3.44 3.44 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ F 航路上に影あり 強化 14400fc 焔禽流麗髪x3 焔禽凝陽腕x1 焔禽芯支軸x1 超密度侵蝕細胞x1 天玉天重力体x1 │◆ アークトゥルス 極 7 4.12 4.12 火〇〇 ピーカブー 〇〇 設計データ F 灼ける空 強化 36000fc 焔禽真麗髪x6 焔禽凝陽腕x2 焔禽芯支軸x2 極密度侵蝕細胞x2 天玉神核x1 ミエリッキ 系統 ミエリッキ 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ミエリッキ 2 1.24 1.24 雷〇 超活性化 〇 設計データ S 11 合成 700fc 餓爬鱗片x1 餓爬牙片x1 │◇│ アハティ 4 2.27 2.27 雷〇 超活性化 〇 設計データ F 補給線の航路 1/2 強化 2400fc 餓爬鱗x3 餓爬牙x1 餓爬紋鎧x2 餓爬銛x1 │◇│ アハティ 改 5 2.68 2.68 雷〇 超活性化 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #4 合成 18000fc 餓爬牙x2 餓爬帯電紋鎧x4 餓爬銛x2 餓爬豊穣神酒x4 強化 6000fc 餓爬帯電鱗x4 餓爬牙x1 餓爬帯電紋鎧x2 餓爬銛x1 餓爬豊穣神酒x1 │◇│ ラウニ 6 3.10 3.10 雷〇 超活性化 〇 設計データ F 仕事のスタイル 強化 12000fc 餓爬電磁鱗x4 餓爬裂牙x1 餓爬電磁紋鎧x2 餓爬鋭銛x1 餓爬豊穣神酒x1 │◆ ラウニ 極 7 3.71 3.71 雷〇 超活性化 〇 設計データ F 東方ルート #3 強化 30000fc 餓爬高電磁鱗x6 餓爬裂牙x2 餓爬高電磁紋鎧x3 餓爬鋭銛x2 餓爬鋸舌x1 ガストラフェテス 系統 ガストラフェテス 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ガストラフェテス 2 1.46 1.46 --- 九死一生 〇〇 設計データ 合成 800fc 騎士針片x1 騎士鉄尾片x1 │◇│ ガストラフェテス 改 3 2.00 2.00 --- 九死一生 〇〇 設計データ 強化 1400fc 騎士細針x1 騎士鉄尾片x1 騎士軽鎧x1 │├◇││ フォイアバリスタ 4 2.35 2.35 火〇 シフトチェンジ 〇〇 設計データ 強化 2700fc 純炎晶x1 騎士鉄尾x1 騎士針x1 騎士鎧x3 ││|◇││ フォイアバリスタ 改 5 2.78 2.78 火〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ 強化 6600fc オラクル炎晶x1 騎士鉄尾x1 騎士長針x1 騎士上鎧x4 騎士脚甲x1 ││|◇││ フランメバリスタ 6 3.21 3.21 火〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ 合成 39600fc オラクル密炎晶x2 騎士硬鉄尾x2 騎士鋭針x2 騎士堅脚甲x2 高位高晶体x3 強化 13200fc オラクル密炎晶x1 騎士硬鉄尾x1 騎士鋭針x1 騎士硬鎧x4 騎士堅脚甲x1 ││|◆│ フランメバリスタ 極 7 3.85 3.85 火〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ 強化 33000fc │├◇││ ドンナークォレル 4 2.35 2.35 雷〇 シフトチェンジ 〇〇 設計データ 強化 2700fc 純雷晶x1 騎士脚甲x1 騎士鎧x3 騎士針x1 ││|◇││ ドンナークォレル 改 5 2.78 2.78 雷〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ 強化 6600fc オラクル雷晶x1 騎士脚甲x1 騎士上鎧x4 騎士長針x1 騎士鉄尾x1 ││|◇││ ブリッツクォレル 6 3.21 3.21 雷〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ 合成 39600fc オラクル密雷晶x2 騎士堅脚甲x2 騎士鋭針x2 騎士硬鉄尾x2 高位高晶体x3 強化 13200fc オラクル密雷晶x1 騎士堅脚甲x1 騎士硬鎧x4 騎士鋭針x1 騎士硬鉄尾x1 ││|◆│ ブリッツクォレル 極 7 3.85 3.85 雷〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ 強化 33000fc │◇│ ガストラフェテス 進 5 3.16 3.16 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ 合成 19800fc 騎士長針x2 騎士鉄尾x2 騎士脚甲x2 騎士上潤滑油x2 高位上晶体x3 強化 6600fc 騎士長針x1 騎士鉄尾x1 騎士上鎧x1 騎士脚甲x1 騎士上潤滑油x1 │◇│ アルバレスト 6 3.65 3.65 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ 強化 13200fc 騎士鋭針x1 騎士硬鉄尾x1 騎士硬鎧x4 騎士堅脚甲x1 騎士超潤滑油x1 │◆ アルバレスト 極 7 4.38 4.38 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ 強化 33000fc トスカ 系統 トスカ 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ トスカ 2 1.31 1.31 神〇 シフトチェンジ 〇〇 設計データ S 13 合成 800fc 女神微毒粉x1 女神翼片x1 │◇│ マノンレスコー 3 1.80 1.80 神〇 シフトチェンジ 〇〇 設計データ S 22 強化 1400fc 女神毒粉x1 女神翼x1 女神冠片x1 │├◇││ マダムバタフライ 4 2.36 2.36 神〇〇 閃電 〇〇 設計データ F 補給線の航路 2/2 強化 2700fc 純輝晶x1 女神艶衣x1 女神硬鋼x1 女神艶翼x3 ││|◇││ マダムバタフライ 改 5 2.78 2.78 神〇〇 閃電 〇〇 設計データ F【確認】大型の接近感知 強化 6600fc オラクル輝晶x1 女神艶衣x1 女神硬鋼x1 女神麗翼x4 女神艶眸x2 ││|◇││ マダムバタフライ 進 6 3.22 3.22 神〇〇 閃電 〇〇〇 設計データ S 58 1/2 合成 39600fc オラクル密輝晶x3 女神麗衣x2 女神剛鋼x2 女神誑眸x4 強化 13200fc オラクル密輝晶x1 女神麗衣x1 女神剛鋼x1 女神翔翼x4 女神誑眸x2 ││|◆│ マダムバタフライ 極 7 3.86 3.86 神〇〇 閃電 〇〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #2 強化 33000fc │◇│ グランギニョル 5 2.84 2.84 神〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ F【確認】大型の接近感知 合成 19800fc 女神猛毒粉x5 女神大冠x2 高位上晶体x2 女神血石x2 強化 6600fc 女神猛毒粉x4 女神麗翼x4 女神大冠x1 高位上晶体x1 女神血石x1 │◇│ オルランド 6 3.28 3.28 神〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ S 58 1/2 強化 13200fc 女神幻蝶毒粉x4 女神翔翼x4 女神栄冠x1 高位高晶体x1 女神血晶x1 │◆ トゥーランドッド 7 3.93 3.93 神〇 シフトチェンジ 〇〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #2 強化 33000fc 無骸 系統 無骸 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 無骸 4 2.52 2.52 雷〇〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 30 合成 2900fc 骸帝黒鬣x2 骸帝機甲x3 骸帝刃爪x1 骸帝推進器x1 │├◇││ 灯篭流 5 2.98 2.98 火〇 危機一髪 〇〇〇 設計データ 強襲 怒獅 強化 7800fc 熾骸重赤銅機甲x4 熾骸推進砲x1 熾骸紅鋭爪x1 熾骸長黒鬣x4 熾骸紅剛腱x1 │││◇││ 鬼炎葬 6 3.45 3.45 火〇 危機一髪 〇〇〇 設計データ 強襲 怒獅 強化 15600fc 熾骸戦赤銅機甲x4 熾骸爆進砲x1 熾骸紅刃爪x1 熾骸鮮黒鬣x4 熾骸紅真腱x1 │││◆│ 鬼炎葬 極 7 4.13 4.13 火〇 危機一髪 〇〇〇 設計データ 強襲 怒獅 強化 39000fc 熾骸超赤銅機甲x6 熾骸爆進砲x2 熾骸紅刃爪x2 熾骸真黒鬣x6 骸在隻眼x1 │◇│ 無骸 改 5 2.97 2.97 雷〇〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 44 強化 7200fc 骸帝長黒鬣x2 骸帝重機甲x4 骸帝刃爪x1 骸帝推進器x1 骸在晶石x2 │◇│ 無窮骸 6 3.44 3.44 雷〇〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ S 57 合成 43200fc 骸帝純黒鬣x4 骸帝戦機甲x5 骸帝鋭刃爪x2 骸帝爆進器x2 超純度灰域適応核片x2 強化 14400fc 骸帝純黒鬣x2 骸帝戦機甲x4 骸帝鋭刃爪x1 骸帝爆進器x1 骸在晶体x4 │◆ 無窮骸 極 7 4.12 4.12 雷〇〇 コンセントレーション 〇〇 設計データ F 煌めく爪牙 強化 36000fc 骸帝潔黒鬣x3 骸帝超機甲x6 骸帝鋭刃爪x2 骸帝爆進器x2 骸在隻眼x1 天将銃 白狐 系統 天将銃 白狐 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 天将銃 白狐 4 2.27 2.27 氷〇神〇 超活性化 〇〇 設計データ S 50 2/2 合成 2700fc 天狐ノ眼石x1 天狐ノ羽衣x1 天狐ノ刀髪x1 高位繊維x2 │├◇││ 天将霊銃 亡狐 5 2.87 2.87 神〇〇 トリガーハッピー 〇〇 設計データ S 50 2/2 強化 6600fc 天狐ノ尾毛x1 天狐ノ錦鎧x1 天狐ノ眼石x2 天狐ノ羽衣x4 天狐ノ鉄扇x2 ││|◇││ 天将霊銃 甲狐 6 3.32 3.32 神〇〇 トリガーハッピー 〇〇〇 設計データ F レトロオラクル細胞 強化 13200fc 天狐ノ硬尾毛x1 天狐ノ美錦鎧x1 天狐ノ千里眼x2 天狐ノ華羽衣x4 天狐ノ鋼扇x2 ││|◆│ 天将霊銃 骸狐 7 3.98 3.98 神〇〇 トリガーハッピー 〇〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #5 強化 33000fc │◇│ 天将銃 老狐 5 2.68 2.68 氷〇神〇 超活性化 〇〇 設計データ S 50 2/2 強化 6600fc 天狐ノ眼石x2 天狐ノ羽衣x4 天狐ノ血石x1 高位上繊維x2 天狐ノ刀髪x1 │◇│ 天将銃 仙孤 6 3.10 3.10 氷〇神〇 超活性化 〇〇 設計データ F レトロオラクル細胞 合成 39600fc 天狐ノ千里眼x4 天狐ノ華羽衣x4 天狐ノ血晶x3 天狐ノ名刀髪x2 強化 13200fc 天狐ノ千里眼x2 天狐ノ華羽衣x4 天狐ノ血晶x1 高位高繊維x2 天狐ノ名刀髪x1 │◆ 天将銃 神狐 7 3.71 3.71 氷〇神〇 超活性化 〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #5 強化 33000fc 後仕舞 系統 後仕舞 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 後仕舞 7 4.34 4.34 --- コンセントレーション 〇〇〇〇 設計データ F 煌めく爪牙 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 血鴉真麗羽x6 戒刀万雷進器x2 刀神の真髄x1 バンダースナッチ 系統 ハンダースナッチ 系統を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ バンダースナッチ 7 4.34 4.34 --- ピーカブー 〇〇〇〇 設計データ F 腕に覚えは? 合成 fc ※Ver.1.30にて追加 系統 編集 強化限界性能一覧 名前 射撃攻撃力 炎 氷 雷 神 バーストプラグイン スキルスロット アメミト狙撃型 零 3.98 ハイトルク ○○ レシェフ狙撃型 零 3.66 シングルカラム ○○○○ スワロウ 極 4.06 コンセントレーション ○○○ グレイヘッド 極 3.57 ○ コンセントレーション ○○ 炯鳥眼 八咫烏 3.57 ○ コンセントレーション ○○ ヴィシュヴァナート 3.61 ○ コンセントレーション ○○ 氷霰丁 シャンカラ 3.61 ○ クリアマインド ○○○ マスドライバー 極 3.61 ○ ダブルカラム ○○ イレイザー 極 3.44 ○ ○ 細胞活性化 ○○ 白銀乙女砲 4.12 エクスチェンジ ○○○ 白銀乙女砲 業炎 3.62 ○ アブソーバー ○○○ 白銀乙女砲 氷零 3.62 ○ アブソーバー ○○○ フレスベルグ 極 3.78 ○ ピーカブー ○○○ パズズ 極 3.78 ○ ピーカブー ○○○ アークトゥルス 極 4.12 ○○ ピーカブー ○○ エイヤフィヤトラ 極 4.13 ○ シングルカラム ○○○ ラウニ 極 3.71 ○ 超活性化 ○ アルバレスト 極 4.38 九死一生 ○○○ フランメバリスタ 極 3.85 ○ シフトチェンジ ○○○ ブリッツクォレル 極 3.85 ○ シフトチェンジ ○○○ トゥーランドッド 3.93 ○ シフトチェンジ ○○○ マダムバタフライ 極 3.86 ○○ 閃電 ○○○ 無窮骸 極 4.12 ○○ コンセントレーション ○○ 鬼炎葬 極 4.13 ○ 危機一髪 ○○○ 天将銃 神狐 3.71 ○ ○ 超活性化 ○○ 天将霊銃 骸狐 3.98 ○○ トリガーハッピー ○○○ 後仕舞 4.34 コンセントレーション ○○○○ バンダースナッチ (*1) 4.34 ピーカブー ○○○○ 煉獣神虎眼(*2) 3.88 ○ ○ バレットタイム ○○○○ ウルコラク(*3) 3.88 ○ ○ バレットタイム ○○○○ コメント
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N01-11 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:6000 ジョブ:ナギたん 水着 スポーツ iluus:瑠奈璃亜 DS 3 PS 2 このカードが「ナギたん」にコスプレして場に出た時、手札を1枚選んで捨ててよい。捨てたならば、Sキャラカード以外の相手の場にあるバトルに参加していないカードを1枚選んで、そのカードに重ねられているカードをすべて捨場に置く。その後、そのカードをスタンバイゾーンに移動し、裏向きにする。 お前だけは…私が狩るのだ! 水着・スポーツ持ちナギたん。 コスプレしているカードも除去できるのが強み。 見上げる縁側があれば更にダメージ追加。 問題は除去したいユニットが、バトルに参加しない状況を作り出せるかどうか。 他のデッキで除去カードとして運用したいところだが、 “このカードが「ナギたん」にコスプレして場に出た時”という条件があるので、 なかなか難しいかもしれない。
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高性能ジムの開発(RGM-79N/改良型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・カスタム 生産、要請 2ターン 資金 850 制限▽ 移動 攻撃 資源 2000 40 陸 O O 限界 155% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 200 宇 O O 運動 28 空 O 移動 7 山 △ △ 物資 180 森 O O 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE ジム・ライフル 10 x 15 70 1-1 S ビームサーベル 50 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 8 40 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 ジム系最強の機体。 安い強いの二つが揃った優秀な機体だが、開発時期があまりに遅いのが傷。 ガンダム系に乗れなかったパイロットを乗せれば、ギャンクリーガーやゲルググJ相手でも活躍ができる。 - ジムタンク 2013-11-22 00 01 14 脅威V同様、立ち位置が微妙。おまけに開発時期が遅く、開発される頃には大勢が決している。できるならバニングは別の機体に乗せた方がいい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 36 08 テムレイだと推力MAX程度では簡単に落とされる、装甲を2まで改造しておかないと、生残性が問題となる - 名無しさん 2016-10-03 18 55 00 この機体にパイロットを乗せてはいけないし、過剰な期待もしてはいけない。ギャンクリーガーどころか他の量産機に押し負ける。数を揃えるならジムコマンド、エース向けならガンダムの方が良い、まさに帯に短し襷に長しな機体 - 名無し (2017-08-16 18 38 38) あ - 名無し 2017-09-02 03 18 57 バランス調整ミスを伺わせる弱さの機体。アムロ編ブライト編ではこの弱さのせいでエース向けの機体はガンダム合体かFAガンダムやアレックスの - ユング 2017-09-23 23 08 18 失礼。アレックスの脱出位しか揃える手段がない。またドズルキシリア編では序盤はともかく、開発が進んだ終盤には敵はこれかジムキャノンⅡかバーミンガム、時々ガンダム試作シリーズにアルヒオン等しか作らないので非常につまらない。そもそもなぜゲルググ初期生産型にすら劣る性能なのかもまったく解らない。そのくせコストは別に安くもないと存在自体が謎に包まれた機体。基本封印安定。ジムコマンドかパワードを使おう。 - ユング 2017-09-23 23 19 01 せめて生産が一ターンだったら使い道あったのになあ - 名無しさん 2017-12-10 17 42 59 ガンダムやアレックス、ステイメンが増産できてしまう、ジオンのゲルググやギャンのバリエーション機が強い、技術レベルが上がってもジオンはビグザムを生産するので砲撃で消し飛ぶ…なかなかに苦しいポジションにいる最終生産機 今作では善政さえしていればいくらでも収入があがるのでまだ作ってる余裕があるが - 名無しさん 2018-01-29 16 10 40 装甲運動限界火力全てがひどい。アレックスをマイルドにしたという設定はいずこへ。 - 名無しさん 2018-02-14 13 23 52 今作は開発順がジム改→パワードジム→ジムカスタムなので一番最後になる。脅威Vでは対のユニットだったジムキャノンⅡは別系統になっているので注意。 - パグル (2020-09-13 09 25 46) 名前
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CRレディースナイパー2nd 基本データ CRレディースナイパー2nd XF 大当たり確率 1/306.8 (確変中:1/30.6) 確率変動確率66% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1400個 備考1 大当たり終了後、100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む CRレディースナイパー2nd VF 基本データ 大当たり確率 1/349.1 (確変中:1/34.9) 確率変動確率 70% 賞球数 3 10 13 平均出玉 約1400個 備考1 大当たり終了後、100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変を含む 『CRレディースナイパー2nd』は、2001年に発表された高尾オリジナルキャラの2009年バージョン。老舗の高尾が生み出した知る人ぞ知る人気キャラが「レディ・スナイパー2」。10年近い年月を経て発表された『CRレディースナイパー2nd』は、美麗なグラフィックと進化した演出が特徴。 SSS(スナイパー・シナリオ・システム)と名付けられた、ストーリー性の高い演出は、仲間との通信を重ねることで、それぞれの物語や事件の真相が明らかになっていく。打てば打つほど、深みのある「無限」のシナリオが楽しめる。 通常モードから、潜伏の可能性のある「ハイドアウトモード」から「ブレイクチャンス」という高確率モードへの移行、時短か確変か分からない「オペレーションモード」などプレイヤーが飽きることがないモード展開が面白い。 しかし、基本的には通常タイプのデジパチなので、打つ上で難しいことはない。VFで70%、XFで66%という高い確変継続率は、展開が良ければ、出玉も十分に満足のいくスペックと言える。 新着記事は見つかりませんでした。 #bf マイクロアドBTパートナーはブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう!
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームスナイパーライフル 2 170 リロード不可能 射撃 スナイパーライフル 10 120 打ち切り時、パージ(2ndG/SAに強制換装) 格闘 ハンドガン&ショートライフル - 30~162 右手が実弾、左手がビームの混成ハンドガン 格闘CS カートリッジセット 2 スナイパーライフル(実体弾)をリロードする サブ射撃 ミサイルポッド 12 25~300(1hit20+5) 両肩、両足のミサイルを斉射、当たり方でダメージ変動(300は理論値。12発のミサイルが同時ヒットする確率は限りなくゼロに近い) 特殊射撃 弾倉切り替え - - ビームパックと実弾カートリッジを切り替える。後特射でスナイパーライフルをパージ 特殊格闘 コンプリートセンサー 100 - 一定時間、赤ロック延長の効果を得る 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 飛び込み蹴り 前 90 接地判定あり 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 169 跳躍後、急降下し接地する(急上昇時・急降下時にブースト消費有り、合計消費量30%。オバヒ時は真下に落下する軌道を描く) バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スナイパーパック補充 3ボタン同時押し - メイン(ビーム)の弾数とカートリッジを回復する
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ハイザック・カスタム(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 264 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 16 ? ? ハイザック(武装A)(連邦仕様) 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックが生産ラインに乗る頃には、提案されるであろう機体。同時期の主力であろうパワード・ジムと違ってSFSに搭乗でき、ジムスナイパーⅡを超える火力を持つ。資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。もし支援機が足りないならハイザックの改造や生産で増やしてもいいだろう。 うんちく等:各種メディアで連邦軍カラーのハイザック・カスタムが描写された事は一度もなく、本機はギレンの野望シリーズオリジナルの機体となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦カラーのハイザックCはゲームオリジナルじゃなかったか? -- 名無しさん (2009-09-08 08 33 56) 開発の前提となるイベントが特に無いので、戦力化が早いのも魅力。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 41 48) ジオン公国編の第2部でアクシズだけ残した状態でシャアの帰還を待ってたら諜報部がこいつのプランを盗んできてハイザック・カスタムが2種類生産できるようになった。何が起きたのかよくわからん。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 02 19) 私も同じ状況で青いハイザック・カスタム入手しました。何なんでしょう? -- 名無しさん (2013-05-21 22 07 11) ↑データが別だから。それだけ。 -- 名無しさん (2013-05-22 07 48 50) ↑敵勢力で作れない機体なのに盗める例外(またはバグ)なんでしょうかね -- 名無しさん (2013-10-14 14 18 10) これがあればジムⅢはいらない -- 名無しさん (2013-10-22 20 18 12) ※3とまったく同じ状況になりました。PS2版ジオン公国編129T 敵性は14で開発できず。15になった途端に可能になりました。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 56 17) CPUは初期開発プランが自分で使うときとは異なる&プランがあっても生産しないものがあるから検証が大変。 -- 名無しさん (2019-11-11 08 07 58) ザクⅢのプランさえあればこちらからもザクⅢに改造可能。 -- 名無しさん (2020-01-08 12 38 48) アクシズ製MSを相手に優位に立てる量産機の中ではたぶん一番早く作れる -- 名梨さん (2020-08-28 12 34 25) よく当てられるので終盤でも敵部隊の回避行動シールド消耗させることで間接的な貢献は期待出来る。スナⅡ同様破棄資源化は後回しにしたい -- 名無しさん (2020-08-28 17 16 40) 命中90は良いけど、実は火力はジムキャノンⅡの第一125より下。あっちは3マス先でも撃てるし隣接戦闘なら手数も増える。こっちを弱いとは言わないが、火力という面ではアクシズの量産機相手だとちょっと足りないことがあるのに注意。まぁ連邦なら数の暴力で倒せばいいんだが… -- 名無しさん (2023-01-24 16 14 44) ↑128で命中90のこいつが125で命中70のジムキャノン2の第一より火力は下ってどういうこと?運動もこっちが倍近く高いけど… -- 名無しさん (2023-01-25 05 56 25) ↑スナ2と間違えてんじゃね? -- 名無しさん (2023-01-25 18 11 26) グレミーカラーとかのやつもそうだけど同じ機体作れるのに色変えるだけで敵性技術が必要な謎のシステム。カラー再現が難しいだろうか -- 名無しさん (2023-09-04 00 54 44) 自分達で技術研究してプランを作り上げたものじゃないから、自前の技術だけで作れるかどうかの判断もできないんだろう -- 名無しさん (2023-09-04 01 33 12) 攻撃力だけ見るとジムキャⅡとほぼ差がない。運動と命中率の向上がどれだけ影響を及ぼすかを示してくれる機体 -- 名無しさん (2024-04-20 06 48 44) ジムキャⅡは射程3だからこれが使われている時でも現役な事が多い。もちろん、命中率においてはかなりの差があるけども -- 名無しさん (2024-04-21 23 29 27) >資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが そうなの?個人的にはハイザックCより資源が余計にかかるマラサイのほうに割高感がある -- 名無しさん (2024-04-22 22 03 58) ゲームの仕様上資金の方がカツカツになりやすいからかな -- 名無しさん (2024-04-22 22 11 23) 諜報技術プラン生産改造に特別と金金金!だからね。資源は生産改造と資源売却にしか使わない…というか資源がダダ余りするから資源売却なんてのが追加された訳で -- 名無しさん (2024-04-23 12 10 48) あと廃棄で資源だけは全額返ってくるのも大きい -- 名無しさん (2024-04-23 12 12 43) 寸評は無印脅威との比較で書かれてるんだよ。無印脅威ではマラサイはかなりの高級機で、ハイザックカスタムより資金1000以上高かったのだ。それが性能バランスがそれほど変わらないのにマラサイはかなり安くなったので、前作プレイ者であろう寸評を書いた人は割高感があると書いたと思われる。 -- 名無しさん (2024-04-23 12 30 25) 名前 コメント
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アーツスナイパー(あーつすないぱー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号
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スナイパー ゴーストウォリアー / Sniper Ghost Warrior メーカー Ubisoft 発売日 2011年7月21日 対応機種 PS3.Xb36(海外) FPS視点のスナイピングーゲーム Xbox 360 さ行 プレイステーション3 気になるゲーム PR Sniper Ghost Warrior (輸入版) - PS3