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3次職スキル スラスト(MAXLv 20)パッシブ 移動速度を勝手に上昇してくれる嬉しいスキル。 転職直後はまず攻撃スキルに振った方がいいため後回しでおk MAXで移動速度+30だが、Lv10の時点で+20になるため振るなら10Lvでいい。 モータルブロー(MAXLv 20) パッシブ 殴り攻撃になるときに一定確立で発動するスキル。 相手のHPが一定以下の場合に一定確率で敵を即死させる。 即死で減ったHP分だけ経験値も減少する。 アローイラプションの前提スキルで最低でも5は振ることになる。 仕様変更で発動率がMAXで90%になった。 弩は弓と違って必須スキルが多いから無理してまで5以上振る必要はないかと。 パペット(MAXLv 20)アクティブ 自分が取ったタゲをあんざんこに移せるスキル。 引き付けるモンスターは召還したやつがタゲを取っているモンスターのみ。 あんざんこに引き付けたモンスターは召還者が叩いてもタゲはあんざんこのままだが 召還者以外のやつが叩くと一気にそいつにタゲが移ってしまう。グループ組んでてもそうなるから注意。 そんな仕様なんでPTでは使えないがソロでは大活躍! Lvが高ければ高い方が召還時間とあんざんこのHPが増えて使い勝手も良くなる。 あんざんこの防御力は恐ろしく高いからボスの攻撃もかなり耐える。 レイフでビシャスを押せるようになるとこれ使ってビシャスソロが容易に。 アイスショット(MAXLv 30)アクティブ 矢が当たった敵の周辺に氷結属性を持った範囲攻撃を行うスキル。 最大6匹まで巻き込めて最大で敵は3秒間凍結。 こいつを当てて凍る敵はノーダメージで狩ることができる。 しかしクリティカルが発動せず、弱点の補正も弱い(1,25倍)のでアイスだけで狩るのは微妙。 完全に足止めスキルとして使用することになる。 凍結させたときに放てるレイフの回数も書いておこうか。 Lv1~10 凍結時間1秒 レイフ2回 Lv11~20 凍結時間2秒 レイフ3回 Lv21~30 凍結時間3秒 レイフ4回 こんな感じ。凍結時間が3秒になるLv21で止めるのが一般的。 アローイラプション(MAXLv 30 習得条件:モータルブローLv5)アクティブ このスキルを覚えるとついに弩も安置狩り(笑)ができるように! なんとこのスキルでは殴り攻撃が発動しない。弩に革命をもたらした神スキル! 矢を下に向けて撃つため、上方には弱いが下方の範囲が強い。 このスキルがあれば色んな狩場に行けるように。工夫して狩ってみれ とにかくMAX推奨。 ゴールデンイーグル(MAXLv 30 習得条件 パペットLv5)アクティブ 召還石を1個消費して一定時間自動でスタン攻撃をする鷲を召還するスキル。 LvMAXでスタン率99%!アイスの効かない大型の敵を狩るときに役に立つ。 4次スキルのフリズベルグの前提として15いるので最低でも15以上振ること。 壊れた龍の巣でとても重宝する。29Lvでスタン99%になるのでそこで止めたらいい。 弩師は4次でベルク先生がいるから15止めで他のスキルに振ることも可能。 ストレイフ(MAXLv 30)アクティブ みんな大好きストレイフ! 敵1体に矢を4連射するスキル。ボス戦ではこれがあると便利。 使い勝手はダブルショットが4連射になりましたって感じ Lv1の時点で平均ダメがダブルショットを上回る。 ダブルショットに飽きたらさっさと1くらい振って楽しんでもいいだろう。 こいつに先振りする場合は親分やバイキングなどの 高Lvで単体の経験値が高いモンスターを相手にしていくことになる。 クリティカルのおかげで全然攻撃力が安定しません^o^ スキル振り 俺のオヌヌメスキル振り(モータル削減型) アイス1 ↓ モータル5 イラプ10 ↓ レイフ10 ↓ イラプ28 ↓ レイフMAX イラプMAX ↓ パペット6 ↓ アイス21 ↓ 金鷲29 ↓ パペットMAX ↓ スラスト10 ↓ 残り4P好きに振れ 解説 完全にモータルブローを切った振り方。 まずはイラプに振って201号や駐車場で高速Lvうpを目指す。 次にレイフを振って行き、ある程度の殲滅力が身についたらオハゼを狩りだす。 イラプを一旦28で止める理由は28~30の間は攻撃力が1%づつしか上がらないため 先にレイフに振った方がいいと考えたからだ。 その後は一般的な振り方になっていく。 4次まで金鷹使いながら壊龍に篭る。がんがれ、気合だ! 3次の狩場 ほとんどの狩場が端から端までイラプで釣って安置から殲滅になるかと思う。 とりあえず、テクニックが必要となる狩場の立ち回りについてkwsk解説していく。 深淵海峡2 オハゼキャノン/オハゼ/ボーンクラピ 各60%書ドロップ オハゼやクラピから受けるダメージはどれも軽く1000を超えるのでなるべく ダメージを受けないように狩りたい。 クラピを処理するときはアイスで凍らせてからでないと 物理シールドを使われるので必ずアイスしてから処理すること。 キャノンはある程度離れたところから攻撃すると物理シールドの反撃をしてこない特性がある。 キャノンを破壊したら、一歩キャノンに近づくことが重要! そうしないとオハゼが自分の方へまとまって寄って来ず、処理に手間取ってしまう。 キャノンが爆発して一歩近づいたらオハゼが出現した瞬間にアイスを撃つ。 すると6匹まとまって氷結するので、イラプでおいしくいただく^q^ イラプのLvが低いと最後の処理にも少しテクニックがないと無駄にダメージを食らうことになる。 4回ほどイラプを当てたら今度は逆を向いてイラプをする。 すると今度はオハゼがこちらに寄ってくる。また4回当てたら逆を向いて・・・ この繰り返しでノーダメージで狩ることができる。 正直文章だけじゃちょっと分かりにくいな^o^ ざいまえのブログの攻略の方が画像もあって分かりやすいからそっちも参考にしといてね☆ミ ざいまえのブログ ①http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-488.html ②http //ninehalt.blog4.fc2.com/blog-entry-490.html 大仏との邂逅 珠蟲姫/天狗(時間沸き) 30%弩書 イラプで姫を集めてイラプを逃げ撃ちしながら削っていく。 ソロの時はこれでそれなりの効率がでるが、気を抜くとすぐ死ぬから注意! 壊れた龍の巣 ノーブルドラン/ノーブルドランゴーレム はいひと御用達の人気狩場。 ニート保護区実装により確保は容易に。 HP3000超えるまでは卵ゴレがきついから中段で金鷲だして2体狙える位置からレイフするだけ。 飽きたら負けかなと思っている。
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RGM-79N ジム・カスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11300 310 M 9240 90 18 18 21 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ジム・ライフル 2800 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン宇宙型 オーガンダム(実戦配備型) トールギス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジム・コマンド 4 ジム・クゥエル 備考 ジムにしてはイケメンで強そうな面構えの機体。 ガンダムアレックスの部品を流用しただけあり、一年戦争期のジム系にしては高性能。 だが、装備が少なく主武装がダメージの安定しない連射武器なのは痛い。 連携演出持ち。
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第3回 HCM-Proコンペ 展示部門 『HCM-pro トムリアット』 あざらし pD1RjwemY2 さん 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /展示部門 2.使用素材 … …No.12-01 ザクウォーリア(ライブコンサートver.)&旧キット1/144トムリアット 3.改造の方針や工程 …最近なぜかザンスカール帝国にはまってしまい、トムリアットのキットもこれは2個目です。 この顔が実は大好きなんです。 旧キットゆえぜんぜん動かないくせにプロポーションだけは最高というある意味困った製品なんですが、気が付いたらピンクのザクヲにニコイチをはじめていましたw 頭は旧キットのパーツにプラサポの受けを接着し、ハイコンの首をはずして3ミリBJの受けをはめて差し込みました。 腰周りと腕はザクヲのパーツにトムリアットのパーツを瞬着だのエポパテだので固着。粗を削ってそれぽくすればいいように思えます。 足が短い気がしますが、肩と背中の背負いもんさえ何とかすれば可動抜群の「トムリアット」がわが手に! なお、ザクヲはさくらや閉店祭りで投げ売られてたのを2個買いし、腕を入れ替えて、もう1個はミーアザクファントムにしたまま放置中です。 「ピンクの産廃」とか酷い言い方をしてたんですが、実際に手元においてみると愛着が持てるので不思議です。 4.その他(感想やメッセージなど) … スケール無視&設定を適度に無視ですが、ハイコンペ初のVガン作品です。さてどうなることやら? 進捗報告 30% 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …肩パーツをつけました。 旧キットの肩パーツは、二の腕と一体成型になっているという今ではとても考えられない構造です。当然こいつを使うわけなので、二の腕の部分を切り離し、WAVEのプラサポ(PC-03)を加工したものを内部に接着。ザクヲの肩アーマーをはずしたとこに後はめ出来るようにしました。 ただ、後はめ用の穴がゆるゆるで簡単にぽろっといってしまうため、そこだけは改善を要する点だと思います。 ちょっと気になったのが「肩幅でかくしたら干渉してビームシールド付けられないんじゃないの?」という不安でしたが、旧キットのビームシールドのパーツに十分なクリアランスがとってあり、ごらんのように問題なく装着できました。 4.その他(感想やメッセージなど) … ザクヲはすっかり蚊帳の外。「旧キットトムリアットを何とかしよう」という方向性に。ザクヲさんごめんなさい。 進捗報告 40% 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …バックパックです。ここにチャームポイントの羽根が付きます。 旧キットでは下に2個バーニアが付くんですが(某fgでの自分の作例では上下逆に付けてしまったw)、今回はザクヲのバーニアの造形を生かしたいので、このようにしました。 4.その他(感想やメッセージなど) …これで羽根付けて色塗って完成です・・・お手軽。 (脚部について) トムリアットには 内蔵4連装ミサイルポッド 垂直尾翼 のギミックがあるんですが、変形もしないことだし、今回はオミットしようかなと思ってます。 そんなことよりザンスカールMSに種ポーズができるこの満足感! 進捗報告:80% blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …羽根を付けて色を塗りました。ビームシールドは彩色がうまくいかなかったので、先に作ってある作品と交換します。 脚部はほぼ無加工など、ザクヲの面影は残っているのですが、全身を塗るともう違和感が全くなくなりました。 4.その他(感想やメッセージなど) …これからマーキングと仕上げ(というか粗隠し)をします。 完成報告 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …例によってここからは銀ドライブラシの嵐→ガンダムマーカーリアルタッチ系での汚し→適当にマーキング→つや消しで終わりです。 肩アーマーと腰サイドアーマーが構造上すぐ外れるので触りにくいのと、所謂「種ポーズ」的なものをとらせようと思うと背中の背負いものが重くてすぐコケるなど、まだまだ改善すべき点はいっぱいあるのですが、年度末という季節柄、たまる疲労にも勝てず、ここで完成としました。 4.その他(感想やメッセージなど) …せめて追加武装などが期間内に出来たらアップしようかと思うんですが、月があければ今度は休日出勤ラッシュ。きびしいです。 サイドアーマーの取り付け方式なんですが(肩はあきらめてます)、ザクヲの腰周りにくっついてる動力パイプみたいのにただ引っ掛けてるだけで、ちょっとのことですぐ取れてしまうんですが、皆さんはどのように解決されてますでしょうか? 完成報告続き blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …ビームライフルは形が似ていると無理やりこじつけてザクヲのものをそのまま使いました。 手首のBJの径が06ザクと一緒なので、追加武装はザクマシンガンとかザクバズーカをそのまま流用でもいけます。今試したらハイザックの白旗もぴったりでした。 完成報告その3 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 3.改造の方針や工程 …3.作品について、改造の方針や作業内容、見どころなど …後ろです。ザクヲのバーニアをそのまま使いました。
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アーツスナイパー(あーつすないぱー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号
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スナイパー ゴーストウォリアー / Sniper Ghost Warrior メーカー Ubisoft 発売日 2011年7月21日 対応機種 PS3.Xb36(海外) FPS視点のスナイピングーゲーム Xbox 360 さ行 プレイステーション3 気になるゲーム PR Sniper Ghost Warrior (輸入版) - PS3
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームスナイパーライフル 2 170 リロード不可能 射撃 スナイパーライフル 10 120 打ち切り時、パージ(2ndG/SAに強制換装) 格闘 ハンドガン&ショートライフル - 30~162 右手が実弾、左手がビームの混成ハンドガン 格闘CS カートリッジセット 2 スナイパーライフル(実体弾)をリロードする サブ射撃 ミサイルポッド 12 25~300(1hit20+5) 両肩、両足のミサイルを斉射、当たり方でダメージ変動(300は理論値。12発のミサイルが同時ヒットする確率は限りなくゼロに近い) 特殊射撃 弾倉切り替え - - ビームパックと実弾カートリッジを切り替える。後特射でスナイパーライフルをパージ 特殊格闘 コンプリートセンサー 100 - 一定時間、赤ロック延長の効果を得る 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 飛び込み蹴り 前 90 接地判定あり 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 169 跳躍後、急降下し接地する(急上昇時・急降下時にブースト消費有り、合計消費量30%。オバヒ時は真下に落下する軌道を描く) バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スナイパーパック補充 3ボタン同時押し - メイン(ビーム)の弾数とカートリッジを回復する
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機動戦士Zガンダム STAGE1 黒いガンダム(自軍:1枠) とりあえずレコアが孤立しているので、大急ぎでマップ下方に引き戻す。出来ればマシンガンだけ食らうような位置がいい。もちろん味方は全力で前進。1ターン目に出撃し、2ターン目には攻撃に入れるはず。(マスター6機支援狙いなら別だが) アレキサンドリア他が下から向かってくるので、ライラ隊と挟まれないように。なおかつレコアは常に安全圏に置いておくこと。 衛星はウザイが攻撃力が低いので、あたっても痛くない。ただしレコアが近寄ると最優先で狙われるので用心して動くこと、射程が長いので守ってるつもりで射程内に置くこともあるから。 レコアが地球に到達した時点でシナリオクリアになる。ポイントを取るならギリギリまで到達させないようにする(全滅させないなら一番端の衛星を残せば良いだろう) 後方のジャマイカン達さえ倒せばマップ下方は敵がいないので、そこにレコアを放置して全滅を狙うほうが楽といえば楽。 捕獲可能ユニット ガルバルディβ×4、ハイザック×3、ジム・クゥエル×8 STAGE2 ジャブローの嵐 敵を全滅させれば、救出していなくてもクリアになる。 マイナー機体がビッグトレーに多数搭載されている。ジムスナイパーカスタムやガンタンクⅡなど開発しなければ手に入らない機体ばかりなので、まだ揃っていないならここで捕獲&生産リスト追加してしまおう。 カミーユでジェリドを攻撃>イベントムービー 捕獲可能ユニット ジムスナイパーカスタム、グフ飛行試験型×3、ジムキャノン×2、ガンキャノン重装型×2、ガンタンクⅡ×2、ザクタンク×2 STAGE3 ムーン・アタック 敵戦艦の射程内に味方ユニットがいるとその戦艦は移動しないことを利用して、1機ずつ撃破してゆく。特にドゴス・ギアが動き始めると、月面降下を妨げるのが難しくなるので注意。 マウアー生存、且つジェリドを倒せる状態でカミーユとジェリドが戦闘するとムービー。その後、ジェリドのテンションが上がる。 STAGE4 永遠のフォウ ゲスト軍はマップの左右に分かれて配置されている。自軍はそのどちらかの下方と中央に配置することが出来る。しかし、敵はサイコガンダム以外大したことはないので自軍と合流させず、そのままマップ上部へ進軍させても良い。(このマップではゲスト軍の旗艦が無いのでゲスト軍はターン開始時にHP/ENがある程度回復する) 敵の初期配置はトーチカ10基とガンタンクⅡが6機、MA状態のサイコガンダムが配置されている。 トーチカとガンタンクはそれなりの射程を持つが、攻撃はあまり強くなく、命中率もあまりよくないのでそれほど恐れることは無い。トーチカはHPが1万あるが、Zガンダムのハイパーメガランチャーの一撃で倒せる。 サイコガンダムはIフィールドを備えているのでビームは通用しない(ビーム格闘はダメージを与えられる)このとき、インコム、またはファンネルなどがあると便利。 サイコガンダム(MA)を撃破した後、10ターン以内に敵軍を全滅させなければならないので初期配置の敵軍はサイコガンダム(MA)を撃破する前に倒しておいたほうがよい。 サイコガンダムを撃破すると、マップが上方向に広がり、再びサイコガンダム(MS状態)が登場する。そのほかにハイザックが30機、マラサイが11機、ジェリドのバイアランが出てくる。 ハイザックやマラサイは初期配置の敵と違って移動してくるのでマップ中央辺りを上へ進軍していると自然に集まってくるため部隊を左右に分ける必要は無い。 Zガンダムがサイコガンダムを倒せる状態で戦闘を行うとムービー。 STAGE5 アクシズからの使者 マップ2面構成。うち一面の右上に自軍ゲスト・アーガマやZガンダムが配置されており、左下にハマーンのグワダンが配置。 序盤はハマーンのグワダン落とされると敗北なので左側の真ん中あたりに戦艦を移動させ左上のメッサーラ隊と下のグワダンへそれぞれ1部隊ずつ向かわせる(アーガマ隊でメッサーラ隊を迎えてもいい) メッサーラ隊の戦艦はHPが多いので攻撃力の高いユニット向かわせると吉。 裏面にはもう一つのマスターユニットか戦艦向かわせてひきつけておく ターン経過でグワダンの右と裏面の上下に援軍が現れるのでグワダンに向かってくる表面の敵をまず倒し裏面に移動して増援も倒す 増援がとまりターンを飛ばすとグワダンが離脱するので上記の増援倒したあとは裏面に移動してグワダンきにせず敵倒していってOK STAGE6 宇宙を駆ける クワトロだけ別MAPにいる上、クワトロ撃破でゲームオーバー。だが実は左上に逃げていればシロッコとハマーンがやり合ってくれて被害が及ばない。キュベレイ撃破でイベント。こちらから移動できる3つ目のMAP追加敵増援として、ハマーン、シロッコ、サラ、レコアが来る。シロッコ達はこちらに来るが、ハマーンはクワトロに向かうので無視していい 上記のイベント後、ハマーンとクワトロ戦闘でムービー。ハマーン軍撤退、クワトロ撃破 アーガマ、ラーディッシュともに上下を囲まれた状態だが、まず自軍のいるMAPに逃げさせよう まず最初はハマーン軍に向かって特攻でいい。どうせすぐ消える上、ハマーン軍がいなくてもプラ里奈には一応届く。テンション上げるためにガザCを落としまくろう。捕獲はご自由に シロッコのジ・Oを倒せる状態でカミーユでシロッコに戦闘を仕掛けるとムービー。シロッコ撃破、カミーユ撤退 あとは戦艦をおびき寄せつつ、各個撃破していこう。MAP間ブロックもうまく使って。サイコMk-Ⅱが強敵なので出来るだけ被害を抑えるために一撃で落としたい。
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N01-11 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:6000 ジョブ:ナギたん 水着 スポーツ iluus:瑠奈璃亜 DS 3 PS 2 このカードが「ナギたん」にコスプレして場に出た時、手札を1枚選んで捨ててよい。捨てたならば、Sキャラカード以外の相手の場にあるバトルに参加していないカードを1枚選んで、そのカードに重ねられているカードをすべて捨場に置く。その後、そのカードをスタンバイゾーンに移動し、裏向きにする。 お前だけは…私が狩るのだ! 水着・スポーツ持ちナギたん。 コスプレしているカードも除去できるのが強み。 見上げる縁側があれば更にダメージ追加。 問題は除去したいユニットが、バトルに参加しない状況を作り出せるかどうか。 他のデッキで除去カードとして運用したいところだが、 “このカードが「ナギたん」にコスプレして場に出た時”という条件があるので、 なかなか難しいかもしれない。
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正式名称:RGM-79N パイロット:サウス・バニング コスト:1500 耐久力:420 変形:✕ 換装:△ BD回数:6 赤ロック距離:11 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ジム・ライフル 50 射撃CS ビーム・ライフル - 試作3号機と同じだが連射は移動撃ちなし レバーN・前サブ射撃 ジム・カスタム(モンシア機)呼出 2 Nで突撃、レバー入れでサーベル突き刺し(捕縛) レバー横・後サブ射撃 ジム・カスタム(ベイト機)呼出 2 横で盾を構えながらライフル連射後で盾を構えてガード発生させてからサーベル斬りかかり 特殊射撃 ジム・キャノンII(アデル機)呼出 2 レバーNで狙撃、レバー入でキャノン連射 特殊格闘 デブリ【防御利用】 1 デブリを召喚し、誘導を切りつつ密度の濃い連射 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 格闘CS 限界突破 - 使用するとチャージゲージが消え、着地するまで機動力アップ 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 迷いのある方が負けだ! 1 /// 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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バスター・スナイパー(OCG) 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。 手札・デッキから「バスター・スナイパー」以外の 「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。 この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 EXデッキのSモンスター1体を相手に見せ、 対象のモンスターの種族・属性はターン終了時まで、見せたモンスターと同じになる。 シンクロモンスター補助 リクルート 下級モンスター 地属性 獣戦士族 関連カード バスター・モード(アニメ) バスター・モード(OCG)